Obiecałeś swojemu lead devowi „udział w sukcesie gry”. On myśli o 15% przychodów. Ty myślałeś o jednorazowym bonusie. Premiera za 8 miesięcy. Co teraz?
To nie jest wymyślony scenariusz. To sytuacja, z którą regularnie przychodzą do nas studia gamedev na etapie wzrostu — kiedy zespół rośnie, milestone’y się zbliżają, a niesformalizowane obietnice zaczynają generować napięcia. Polska branża gier liczy ok. 500 podmiotów i ponad 15 000 pracowników, a mediana kosztu pracodawcy w 2025 r. wynosi 12 000 zł miesięcznie. Przy takich stawkach i przy projektach trwających 2–5 lat, utrata seniorów przed premierą to ryzyko liczone w setkach tysięcy złotych.
Ten artykuł to praktyczny przewodnik dla founderów i liderów studiów gamedev. Dowiesz się, jakie modele programów motywacyjnych funkcjonują w polskim prawie, czym się różnią pod względem podatkowym i korporacyjnym, jak zaprojektować vesting powiązany z milestone’ami projektu — i jak zamienić chaotyczne obietnice w system, który realnie zatrzyma zespół.
Pojęcia, które musisz znać
Zanim przejdziemy do konkretów, ustalmy wspólny język. Poniższe terminy będą się pojawiać w całym artykule.
| Termin | Znaczenie |
|---|---|
| ESOP (Employee Stock Option Plan) | Program opcyjny — daje uczestnikom prawo do nabycia akcji lub udziałów spółki po ustalonej cenie, po spełnieniu określonych warunków |
| Vesting | Mechanizm stopniowego nabywania uprawnień do świadczeń (np. opcji na akcje) w czasie — jeśli odejdziesz wcześniej, tracisz niewynagrodzoną część |
| Cliff | Okres „karencji” na początku vestingu — np. 12-miesięczny cliff oznacza, że przez pierwszy rok nie nabywasz żadnych uprawnień |
| Phantom shares (akcje/udziały fantomowe) | Umowne zobowiązanie spółki do wypłaty kwoty odpowiadającej wartości określonej liczby akcji — bez faktycznego przyznawania udziałów |
| Good leaver / bad leaver | Klauzule określające, co się dzieje z nabytymi uprawnieniami przy odejściu — „good leaver” (np. choroba, porozumienie stron) zachowuje część praw; „bad leaver” (np. złamanie zakazu konkurencji) traci wszystko lub niemal wszystko |
| Cap table | Tabela struktury udziałowej spółki — kto ma ile procent i na jakich warunkach |
| Success fee | Wynagrodzenie powiązane z osiągnięciem konkretnego rezultatu (np. premiera gry, osiągnięcie progu przychodów) |
| Milestone | Punkt kontrolny w projekcie (np. vertical slice, alpha, beta, release) — może być triggerem wypłaty bonusu lub nabycia kolejnej transzy opcji |
Dlaczego nieformalne obietnice w gamedev to bomba zegarowa
Produkcja gry trwa latami. Przez ten czas founderzy składają obietnice — na Slacku, przy kawie, w mailu. „Jak gra wyjdzie, to się podzielimy.” „Będziesz miał swój kawałek tortu.” Problem w tym, że każdy rozumie to inaczej.
Obietnica ustna może być wiążąca
Polskie prawo nie wymaga formy pisemnej dla umowy o pracę — art. 29 §2 Kodeksu pracy pozwala na zawarcie umowy ustnie (pisemne potwierdzenie warunków powinno nastąpić przed dopuszczeniem do pracy, ale sama umowa jest ważna). Dotyczy to również ustaleń dotyczących premii.
Sąd Najwyższy w wyroku z 6 września 2017 r. (sygn. I PK 261/16) wskazał, że jeśli warunki premiowania są skonkretyzowane i zobiektywizowane, pracownikowi przysługuje roszczenie o wypłatę. Sąd Apelacyjny w Krakowie (sygn. III APa 11/15) potwierdził rozróżnienie: premia regulaminowa (z konkretnymi kryteriami) = roszczenie; premia uznaniowa (nagroda) = prawo powstaje dopiero z chwilą przyznania.
Przekładając to na realia studia gamedev:
- Jeśli powiedziałeś lead devowi „dostaniesz 5% przychodów z gry po premierze” — to może być traktowane jako premia regulaminowa z roszczeniem
- Jeśli powiedziałeś „zobaczymy, jak pójdzie, coś na pewno dostaniesz” — to bliżej premii uznaniowej, ale granica bywa płynna
- Jeśli obiecałeś udziały w spółce — tu sprawa się komplikuje: przeniesienie udziałów w sp. z o.o. wymaga formy pisemnej z podpisami notarialnie poświadczonymi (art. 180 KSH), więc ustna obietnica udziałów nie przeniesie własności, ale może stworzyć roszczenie odszkodowawcze
Wyrok Sądu Okręgowego w Poznaniu (sygn. II Ca 468/22) potwierdził, że ustne ustalenia dotyczące success fee mogą stanowić podstawę roszczeń, nawet jeśli nie zostały sformalizowane na piśmie.
Co to oznacza dla Twojego studia
Każda obietnica złożona zespołowi — nawet nieformalna — może wrócić jako roszczenie. Im dłużej zwlekasz z formalizacją, tym większy bałagan. A przy premierze gry, kiedy pojawiają się realne pieniądze, nieporozumienia eskalują.
Dodaj do tego specyfikę projektów technologicznych: wskaźniki niepowodzenia projektów IT wahają się między 5% a 15%, a rotacja zespołu jest uznaną kategorią ryzyka projektowego. W gamedev, gdzie cykl produkcji trwa 2–5 lat, odejście seniora programisty 6 miesięcy przed wydaniem gry to nie tylko problem HR — to zagrożenie dla całego projektu.
Cztery modele motywacyjne, które działają w polskim prawie
Nie musisz oddawać udziałów w spółce, żeby mieć atrakcyjny program motywacyjny. Polskie prawo daje kilka ścieżek — każda z innymi konsekwencjami podatkowymi, korporacyjnymi i operacyjnymi.
Model 1: program akcyjny w S.A. lub PSA (ESOP)
To jedyny model z pełną preferencją podatkową. Spółka akcyjna i prosta spółka akcyjna dysponują wyspecjalizowanymi instrumentami z Kodeksu spółek handlowych:
- Warunkowe podwyższenie kapitału (art. 448–451 KSH) — walne zgromadzenie uchwala podwyższenie z zastrzeżeniem, że uprawnieni wykonają prawo do objęcia akcji; samo podwyższenie następuje dopiero w momencie objęcia
- Warranty subskrypcyjne (art. 453 KSH) — papiery wartościowe inkorporujące prawo do objęcia akcji nowej emisji
- Kapitał docelowy (art. 444 KSH) — upoważnienie zarządu do podwyższania kapitału przez maksymalnie 3 lata
Art. 24 ust. 11–12b ustawy o PIT definiuje „program motywacyjny” i przyznaje preferencję: nieodpłatne lub częściowo odpłatne nabycie akcji nie powoduje przychodu w momencie objęcia. Opodatkowanie następuje dopiero przy sprzedaży akcji — stawką 19% (przychód z kapitałów pieniężnych). Interpretacja KIS z 25 marca 2025 r. (sygn. 0114-KDIP3-1.4011.7.2025.2.PT) potwierdza tę kwalifikację.
Warunek: program musi być utworzony na podstawie uchwały walnego zgromadzenia. Brak uchwały WZ wyklucza preferencję — potwierdził to NSA.
Model 2: opcje na udziały w sp. z o.o.
Spółka z o.o. nie ma dedykowanych instrumentów ESOP. Art. 174 §6 KSH zabrania wystawiania dokumentów na okaziciela, imiennych lub na zlecenie na udziały. Nie istnieje warunkowe podwyższenie kapitału ani warranty.
W sp. z o.o. program opiera się na:
- Zobowiązaniu wspólników do podwyższenia kapitału i umożliwienia objęcia udziałów przez beneficjentów po spełnieniu warunków vestingu
- Umowach opcji na udziały między założycielami a uczestnikami programu
- Ograniczeniach zbywalności udziałów (art. 182 §1 KSH) i prawie pierwszeństwa (art. 258 §1 KSH) — oba wymagają odpowiedniego uregulowania w umowie spółki
Brak preferencji podatkowej z art. 24 ust. 11–12b ustawy o PIT — ta dotyczy wyłącznie S.A. i PSA. Kwalifikacja podatkowa w sp. z o.o. jest niejednolita — część interpretacji KIS wskazuje na możliwość powstania przychodu już w momencie nabycia opcji.
Model 3: phantom shares (akcje fantomowe)
Phantom shares to zobowiązanie umowne spółki do wypłaty kwoty odpowiadającej wartości określonej liczby akcji lub udziałów. Beneficjent nie staje się wspólnikiem — nie naruszasz cap table, nie rozmywasz struktury udziałowej.
Uwaga: po wyrokach NSA z 13 czerwca 2025 r. (sygn. II FSK 1235/22, II FSK 1286/22, II FSK 1287/22) kwalifikacja podatkowa phantom shares uległa zmianie. NSA uznał, że akcje fantomowe przyznane nieodpłatnie w ramach programów motywacyjnych nie stanowią pochodnych instrumentów finansowych. Wypłaty z takich programów = przychody ze stosunku pracy, opodatkowane skalą 12%/32%.
To oznacza wyższe obciążenie podatkowe niż przy programie akcyjnym w S.A./PSA, ale za to:
- Brak ingerencji w strukturę właścicielską
- Prostsze wdrożenie — wystarczy regulamin i umowy uczestnictwa
- Elastyczność — łatwo powiązać z milestone’ami konkretnego projektu
Model 4: bonusy milestone’owe i success fee
Najprostszy model: premia pieniężna powiązana z osiągnięciem konkretnego rezultatu (premiera gry, osiągnięcie progu sprzedaży, pozytywne recenzje). Kwalifikacja: przychód ze stosunku pracy, stawka 12%/32%, spółka jako płatnik PIT i składek ZUS.
Zalety: zero wpływu na cap table, szybkie wdrożenie, zrozumiałość dla zespołu. Wady: najwyższe obciążenie podatkowe, brak poczucia „współwłasności” u beneficjentów.
Porównanie modeli — na co zwrócić uwagę
| Kryterium | ESOP w S.A./PSA | Opcje w sp. z o.o. | Phantom shares | Bonus / success fee |
|---|---|---|---|---|
| Stawka PIT | 19% (przy zbyciu) | Niejednolita — zależy od interpretacji KIS | 12%/32% (po wyrokach NSA 2025) | 12%/32% |
| Wpływ na cap table | Tak — rozmycie | Tak — rozmycie | Nie | Nie |
| Forma prawna spółki | S.A. lub PSA | Sp. z o.o. | Dowolna | Dowolna |
| Złożoność wdrożenia | Wysoka (uchwała WZ, rejestracja) | Średnia (umowy opcji, zmiana umowy spółki) | Niska–średnia (regulamin, umowy) | Niska (regulamin premiowy) |
| Poczucie „współwłasności” | Wysokie | Wysokie | Średnie | Niskie |
| Ryzyko sporu podatkowego | Niskie (jeśli spełnione warunki art. 24 ust. 11–12b) | Średnie–wysokie | Niskie (po wyrokach NSA 2025 — kwalifikacja jasna) | Niskie |
Skontaktuj się — pomożemy dobrać model dopasowany do formy prawnej i etapu Twojego studia.
Jak zaprojektować vesting powiązany z milestone’ami gry
Vesting w gamedev ma naturalną specyfikę: cykl życia projektu (2–5 lat) to gotowe okno vestingowe, a milestone’y produkcyjne (vertical slice, alpha, beta, release) to naturalne triggery.
Ramy prawne vestingu w Polsce
Polskie prawo nie reguluje vestingu wprost. Konstrukcja opiera się na:
- Art. 353¹ Kodeksu cywilnego (swoboda umów) — strony mogą ułożyć stosunek prawny według swego uznania, byleby jego treść lub cel nie sprzeciwiały się naturze stosunku, ustawie ani zasadom współżycia społecznego
- Art. 199 KSH (umorzenie udziałów) — przy przymusowym umorzeniu udziałów wynagrodzenie nie może być niższe od wartości przypadającej na udział części majątku spółki wykazanego w sprawozdaniu finansowym
- Art. 182 §1 KSH (ograniczenia zbywalności) — zbycie udziału wymaga zgody spółki, chyba że umowa spółki stanowi inaczej
- Art. 483–484 KC (kara umowna) — może zabezpieczać obowiązek odsprzedaży udziałów w scenariuszu bad leaver
Struktura vestingu dla studia gamedev
Standardowy model to 4-letni vesting z 12-miesięcznym cliffem, ale w gamedev warto go dostosować do harmonogramu produkcji:
| Element | Standardowy model | Model gamedev (dopasowany do projektu) |
|---|---|---|
| Okres vestingu | 4 lata, liniowy (miesięczny) | Powiązany z cyklem projektu (np. 3 lata do premiery + 1 rok post-launch) |
| Cliff | 12 miesięcy | Do pierwszego milestone’u (np. vertical slice lub alpha) |
| Triggery | Upływ czasu | Milestone’y: vertical slice, alpha, beta, release, przychód X |
| Accelerated vesting | Zmiana kontroli (M&A) | Premiera gry + osiągnięcie progu sprzedaży |
Klauzule good leaver / bad leaver
Klauzule te definiują, co się dzieje z nabytymi uprawnieniami, gdy uczestnik programu odchodzi przed zakończeniem vestingu.
Good leaver — odejście z „uzasadnionych” powodów (choroba, porozumienie stron, likwidacja stanowiska, śmierć). Typowe konsekwencje:
- Zachowanie nabytych (vested) uprawnień
- Utrata nienabytych (unvested) uprawnień
- Odkup nabytych udziałów/opcji po wartości rynkowej lub ustalonej formule
Bad leaver — odejście z „negatywnych” powodów (zwolnienie dyscyplinarne, złamanie zakazu konkurencji, naruszenie NDA). Typowe konsekwencje:
- Utrata wszystkich uprawnień (vested i unvested) lub odkup po wartości nominalnej
- Możliwość zastosowania kary umownej (art. 483–484 KC)
Ograniczenie: art. 199 KSH przy przymusowym umorzeniu udziałów ustala minimalny próg wynagrodzenia. Art. 58 KC pozwala na uznanie za nieważne klauzul rażąco niekorzystnych dla jednej strony. Dlatego warto skonsultować treść klauzul z prawnikiem — zbyt agresywne zapisy mogą być podważone.
Jak nie rozmyć struktury udziałowej — program motywacyjny a cap table
Founderzy gamedev często boją się jednego: „oddaję udziały, tracę kontrolę”. To uzasadniona obawa, ale da się ją zaadresować.
Modele, które nie naruszają cap table
Phantom shares i bonusy milestone’owe nie wpływają na strukturę udziałową. Dają zespołowi udział w sukcesie finansowym bez przenoszenia własności. Dla studia, które nie planuje rundy inwestycyjnej w najbliższym czasie, to często wystarczające rozwiązanie.
Jeśli decydujesz się na equity — zaplanuj pulę z wyprzedzeniem
Na rynku VC standardowa pula ESOP na etapie seed wynosi 10–20% kapitału w ujęciu fully diluted. Jej umiejscowienie — przed rundą (pre-money) lub po rundzie (post-money) — decyduje o tym, kto ponosi koszt rozwodnienia:
- Pre-money option pool — pula ESOP wliczona do wyceny pre-money; koszt rozwodnienia ponoszą dotychczasowi wspólnicy (founderzy)
- Post-money option pool — pula ESOP wydzielona po rundzie; koszt rozwodnienia dzielony między founderów i inwestora
Inwestorzy na etapie due diligence sprawdzają, czy struktura motywacyjna jest sformalizowana. Brak uporządkowanego programu to sygnał ostrzegawczy — sugeruje potencjalne roszczenia, niejasne zobowiązania i ryzyko sporów po zamknięciu transakcji.
Typowe udziały inwestorów w kolejnych rundach
| Runda | Typowy udział inwestora |
|---|---|
| Seed | 15–30% |
| Runda A | 15–25% |
| Runda B i C | 20–25% |
Jeśli planujesz rundę, zsynchronizuj program motywacyjny z cap table i umową spółki zanim rozpoczniesz rozmowy z inwestorem. Upewnij się, że przyznanie opcji lub udziałów nie wymaga zgody wspólników, której nie masz.
Siedem kroków do sformalizowania programu motywacyjnego
Poniżej znajdziesz konkretną sekwencję działań — od audytu obecnej sytuacji do komunikacji z zespołem.
- Spisz wszystkie obietnice. Przejrzyj Slacka, maile, notatki ze spotkań. Spisz, co zostało powiedziane lub zasugerowane każdemu członkowi zespołu. Oceń, które z tych obietnic mogą być prawnie wiążące (patrz: kryteria premii regulaminowej vs. uznaniowej)
- Zdefiniuj grupy beneficjentów. Nie każdy w studiu powinien mieć ten sam mechanizm. Founderzy, leadzi, seniorzy, juniorzy, współpracownicy B2B — każda grupa ma inne oczekiwania i inny wpływ na projekt. Przypisz każdej grupie odpowiedni model (equity, opcje, phantom shares, bonusy)
- Powiąż system z milestone’ami. Każdy benefit powinien mieć jasny trigger i warunki nabycia. Przykład: 25% puli po alpha, kolejne 25% po beta, 25% po premierze, 25% po osiągnięciu progu przychodów w ciągu 12 miesięcy od release’u
- Wprowadź vesting z klauzulami good leaver / bad leaver. Ustal, co się dzieje, gdy ktoś odejdzie przed zakończeniem projektu. Bez tego mechanizmu nie masz żadnego narzędzia retencyjnego
- Sformalizuj program w dokumentacji. Minimum to: regulamin programu motywacyjnego, indywidualne umowy uczestnictwa, zasady rozliczeń. Nawet uproszczona wersja jest lepsza niż brak jakiejkolwiek dokumentacji
- Skonsultuj kwalifikację podatkową. Różnice w opodatkowaniu między modelami sięgają kilkunastu punktów procentowych (19% vs. 32%). Po wyrokach NSA z czerwca 2025 r. kwalifikacja phantom shares jest jasna, ale opcje w sp. z o.o. pozostają niejednolite w interpretacjach KIS
- Przygotuj plan komunikacji do zespołu. Transparentna prezentacja zasad (kto, kiedy, za co, ile) redukuje konflikty. Kontraktorzy i pracownicy często boją się, że formalizacja to odebranie wcześniejszych obietnic — wyjaśnij, że chodzi o ich uporządkowanie i zabezpieczenie
Studio z wieloma projektami — jak rozdzielić benefity
Jeśli Twoje studio pracuje równolegle nad dwoma lub trzema grami, program motywacyjny musi to uwzględniać. Jeden wspólny „kocioł” generuje konflikty — zespół pracujący nad mniej dochodowym projektem czuje się pokrzywdzony.
Rozwiązanie: osobne pule motywacyjne per projekt z jasnymi zasadami alokacji. Każdy projekt ma własny budżet bonusowy lub pulę phantom shares, powiązaną z przychodami konkretnego tytułu. Osoba pracująca nad dwoma projektami uczestniczy w obu pulach — proporcjonalnie do zaangażowania.
Taka struktura wymaga precyzyjnej dokumentacji, ale eliminuje najczęstsze źródło sporów w studiach z portfolio kilku gier.
Jak możemy pomóc Twojemu studiu
Projektowanie programu motywacyjnego w gamedev wymaga połączenia kilku obszarów prawa: prawa pracy (premie, regulaminy wynagradzania), prawa korporacyjnego (cap table, programy opcyjne, umowy wspólników), prawa umów (success fee, klauzule vestingowe) i prawa podatkowego (kwalifikacja PIT).
W Kancelarii Sawaryn & Partnerzy łączymy te obszary w jeden spójny model — dopasowany do etapu studia, formy prawnej spółki i harmonogramu produkcji. Nie tworzymy dokumentów „na zapas”. Projektujemy zasady tam, gdzie faktycznie powstaje ryzyko lub wartość.
Nasze wsparcie obejmuje:
- Audyt obecnych obietnic i ustaleń motywacyjnych — identyfikacja zobowiązań, które mogą być wiążące
- Dobór modelu motywacyjnego do formy prawnej spółki i planów inwestycyjnych
- Przygotowanie dokumentacji: regulamin programu, umowy uczestnictwa, klauzule vestingowe z mechanizmem good leaver / bad leaver
- Synchronizacja programu z cap table i umową spółki
- Wsparcie przy komunikacji programu do zespołu
Program motywacyjny w gamedev — czas na porządek
Niesformalizowane obietnice „udziału w sukcesie gry” to jedno z największych źródeł konfliktów w rosnących studiach gamedev. Im bliżej premiery, tym wyższe stawki — i tym trudniej rozmawiać o warunkach, które powinny być ustalone na początku.
Nie musisz oddawać kontroli nad spółką, żeby zbudować system, który zatrzyma zespół. Phantom shares, bonusy milestone’owe, vesting powiązany z harmonogramem produkcji — to narzędzia, które działają w ramach polskiego prawa i nie wymagają rewolucji w strukturze udziałowej.
Jeśli Twoje studio jest na etapie wzrostu, przygotowuje się do premiery lub planuje rundę inwestycyjną — to odpowiedni moment na uporządkowanie tematu. Napisz do nas — zdiagnozujemy Twoją sytuację i pokażemy, jaki model pasuje do Twojego studia.
Najczęściej zadawane pytania
Czy muszę dawać udziały w spółce, żeby mieć atrakcyjny program motywacyjny?
Nie. Phantom shares i bonusy milestone’owe dają zespołowi udział w sukcesie finansowym bez przenoszenia własności. Phantom shares to zobowiązanie umowne spółki do wypłaty kwoty odpowiadającej wartości określonej liczby akcji — beneficjent nie staje się wspólnikiem, a cap table pozostaje niezmieniony. Bonusy powiązane z milestone’ami (premiera, próg sprzedaży) działają podobnie. Equity ma sens, gdy chcesz dać zespołowi poczucie współwłasności i planujesz rundę inwestycyjną.
Co się stanie, jeśli lead dev odejdzie w trakcie projektu — jak zabezpieczyć studio?
Klauzule good leaver / bad leaver w połączeniu z vestingiem. Jeśli osoba odejdzie przed nabyciem pełnych uprawnień (np. przed premierą gry), traci nienabytą część. Przy „negatywnym” odejściu (złamanie NDA, zakaz konkurencji) może stracić również nabytą część — z zastrzeżeniem limitów z art. 199 KSH (przy umorzeniu udziałów) i art. 58 KC (zakaz rażąco niekorzystnych klauzul). Bez vestingu nie masz żadnego narzędzia retencyjnego.
Czy obietnice złożone ustnie lub na Slacku mogą być prawnie wiążące?
Tak, w określonych warunkach. Ustna obietnica premii pieniężnej, jeśli zawiera skonkretyzowane i zobiektywizowane warunki (np. „5% przychodów po premierze”), może być traktowana jako premia regulaminowa z roszczeniem — potwierdza to orzecznictwo SN (sygn. I PK 261/16). Ustna obietnica udziałów w sp. z o.o. nie przeniesie własności (wymóg formy z art. 180 KSH), ale może stworzyć roszczenie odszkodowawcze. Dlatego formalizacja obietnic to nie formalność — to ograniczenie ryzyka sporów.
Jakie są różnice podatkowe między bonusem, opcjami na akcje a phantom shares?
Bonus pieniężny i phantom shares (po wyrokach NSA z czerwca 2025 r.) to przychód ze stosunku pracy — stawka 12%/32%, spółka jako płatnik. Program akcyjny w S.A. lub PSA spełniający warunki art. 24 ust. 11–12b ustawy o PIT pozwala odroczyć opodatkowanie do momentu sprzedaży akcji — stawka 19%, brak obowiązków płatnika po stronie spółki. Opcje na udziały w sp. z o.o. mają niejednolitą kwalifikację w interpretacjach KIS. Różnica między 19% a 32% przy wysokich kwotach jest odczuwalna — warto to przeliczyć przed wyborem modelu.
Kiedy jest najlepszy moment na wdrożenie programu motywacyjnego?
Trzy okna czasowe: (1) przed rundą inwestycyjną — inwestorzy sprawdzają, czy struktura motywacyjna jest sformalizowana; brak programu to sygnał ostrzegawczy podczas due diligence; (2) przed wydaniem gry — kiedy stawki rosną i ryzyko odejść jest największe; (3) przy wzroście zespołu powyżej 10–15 osób — kiedy nieformalne ustalenia przestają wystarczać. Im wcześniej, tym mniejszy bałagan do porządkowania.
Jak zaprojektować program, który działa przy wielu równoległych projektach?
Osobne pule motywacyjne per projekt z jasnymi zasadami alokacji. Każdy tytuł ma własny budżet bonusowy lub pulę phantom shares, powiązaną z przychodami tej konkretnej gry. Osoba pracująca nad dwoma projektami uczestniczy w obu pulach proporcjonalnie do zaangażowania. Taka struktura wymaga precyzyjnej dokumentacji, ale eliminuje konflikty między zespołami pracującymi nad różnymi tytułami.