wróć do bloga

Ład korporacyjny w gamedev. Jak uporządkować strukturę studia, zanim inwestor zapuka do drzwi.

Jak uporządkować udziały, IP i umowy w studiu gamedev, by przejść due diligence i bezpiecznie rozmawiać z inwestorem.

Trzech founderów studia gamedev świętuje zainteresowanie inwestora. Term sheet na stole, wycena atrakcyjna, deadline na zamknięcie rundy — sześć tygodni. Dwa tygodnie później runda upada. Nie z powodu gry. Nie z powodu rynku. Dlatego, że nikt nie wie, kto ma ile udziałów. IP do kodu formalnie należy do freelancera, który odszedł pół roku temu. A umowa spółki to domyślny wzór z systemu S24, w którym nie ma ani jednego zapisu chroniącego founderów.

W gamedev wszyscy wiedzą, że trzeba zabezpieczyć IP gry. Niewielu wie, że trzeba zabezpieczyć też strukturę studia.

Polski rynek gamedev — mimo korekty w latach 2023–2025, kiedy z rynku zniknęło co najmniej 120 studiów, a zatrudnienie spadło z ok. 15,3 tys. do ok. 14,5 tys. osób — nadal generuje przychody rzędu 5,5 mld zł i przyciąga kapitał inwestorów. Problem w tym, że ład korporacyjny w wielu studiach nie nadąża za tempem rozwoju produktu. Brak formalnych ustaleń między founderami, rozproszone prawa autorskie i domyślne umowy spółek blokują rundy, generują konflikty i narażają zarządy na osobistą odpowiedzialność.

W tym artykule znajdziesz konkretny plan działania: od audytu struktury właścicielskiej, przez zabezpieczenie IP, po przygotowanie studia na rozmowy z inwestorem. Każda rekomendacja oparta jest na przepisach Kodeksu spółek handlowych i ustawy o prawie autorskim — z wyjaśnieniem, co oznaczają dla Twojego biznesu.

Podstawowe pojęcia, które musisz znać

Zanim przejdziemy do szczegółów, warto uporządkować terminologię. Poniższe pojęcia pojawiają się w każdej rozmowie z inwestorem i w każdym audycie korporacyjnym studia gamedev.

Pojęcie Co oznacza w kontekście studia gamedev
Ład korporacyjny Zbiór zasad określających, kto podejmuje decyzje w spółce, jak rozliczane są udziały i jak działa zarząd — formalny „system operacyjny” studia
Shareholders’ agreement (umowa wspólników) Umowa między founderami/wspólnikami regulująca podział udziałów, zasady wyjścia, zakaz konkurencji i mechanizmy rozwiązywania sporów — uzupełnia umowę spółki
Vesting Mechanizm stopniowego nabywania praw do udziałów przez foundera w zamian za pozostawanie w spółce i pracę na jej rzecz przez określony czas
Cap table Tabela udziałowa — zestawienie wszystkich wspólników/akcjonariuszy z ich udziałami procentowymi, uwzględniające historię emisji i rozwodnienia
Deadlock Sytuacja, w której wspólnicy nie mogą podjąć decyzji z powodu równego rozkładu głosów — paraliż decyzyjny
Tag-along / drag-along Mechanizmy ochronne: tag-along pozwala mniejszościowemu wspólnikowi dołączyć do transakcji sprzedaży udziałów; drag-along pozwala większościowemu wspólnikowi zmusić pozostałych do sprzedaży
SPV (spółka celowa) Odrębny podmiot prawny utworzony dla konkretnego projektu/tytułu — pozwala oddzielić ryzyko i finanse poszczególnych gier
Chain of title Łańcuch praw autorskich — dokumentacja potwierdzająca, że spółka posiada prawa majątkowe do każdego elementu gry (kod, grafika, muzyka, scenariusz)
Due diligence Badanie prawne i finansowe spółki przeprowadzane przez inwestora przed zamknięciem transakcji — weryfikuje strukturę, dokumentację i ryzyka

Dlaczego studia gamedev rosną szybciej niż ich struktura prawna

Branża gier ma specyfikę, która sprawia, że problemy korporacyjne narastają szybciej niż w innych sektorach technologicznych.

Wieloprojektowość. Studio rozwija równolegle dwa lub trzy tytuły. Koszty i przychody mieszają się w jednej spółce. Inwestor zainteresowany jednym tytułem nie ma jak wejść „czysto” — bo nie wiadomo, który projekt zarabia, a który generuje straty.

Rozproszony zespół twórczy. Gra komputerowa to utwór złożony: kod źródłowy, grafika, muzyka, scenariusz, dialogi. Każdy element podlega innemu reżimowi prawnemu. Część tworzona jest przez pracowników na umowie o pracę, część przez kontraktorów B2B, część przez freelancerów z zagranicy. Bez pisemnych umów przenoszących prawa majątkowe — studio formalnie nie posiada IP do własnej gry.

Nieformalne ustalenia między founderami. Trzech znajomych zakłada studio. Dzielą się obowiązkami, ale nie dzielą się udziałami w sposób formalny. Umowa spółki to domyślny wzór z S24 — nie zawiera ani vestingu, ani mechanizmu rozwiązywania sporów, ani ograniczeń zbywalności udziałów. Dopóki studio nie zarabia, nikt o tym nie myśli. Gdy pojawia się sukces komercyjny lub inwestor — zaczyna się konflikt.

Presja czasu przy rundach. Inwestor chce zamknąć rundę w 6–8 tygodni. Due diligence wymaga uporządkowanego cap table, aktualnych dokumentów KRS, listy praw IP i kluczowych umów. Jeśli studio nie ma tego przygotowanego — runda się opóźnia lub upada.

Według danych z raportu „The Game Industry of Poland” w 2022 r. w Polsce działało 490–494 producentów i wydawców gier, a branża zatrudniała ponad 15 tys. osób i generowała przychody rzędu 1 286 mln EUR. Prawie 20% producentów i wydawców było notowanych na GPW. Te liczby oznaczają, że setki studiów operują w strukturach, które nie były projektowane pod inwestora ani pod skalowanie.

Przepisy KSH, które bezpośrednio wpływają na Twoje studio

Kodeks spółek handlowych (tekst jednolity: Dz.U.2024.18) zawiera przepisy, o których wielu founderów dowiaduje się dopiero w trakcie due diligence. Poniżej zestawienie tych, które mają największe znaczenie dla studia gamedev.

Przepis KSH Co reguluje Konsekwencja dla studia gamedev
Art. 159 Szczególne korzyści i obowiązki wspólników — muszą być wpisane do umowy spółki pod rygorem bezskuteczności Obowiązek foundera do przeniesienia IP na spółkę, zakaz konkurencji, wymóg osobistego świadczenia pracy — jeśli nie są w umowie spółki, spółka nie może ich skutecznie egzekwować
Art. 174 Zasada równych praw wspólników; uprzywilejowanie udziałów (max. 3 głosy na udział) Founderzy mogą zachować kontrolę nad spółką po wejściu inwestora finansowego — ale uprzywilejowanie musi być wpisane do umowy spółki
Art. 180 Forma zbycia udziałów — pisemna z podpisami notarialnie poświadczonymi Każda zmiana struktury właścicielskiej wymaga wizyty u notariusza — generuje koszty i czas
Art. 182 Ograniczenia zbywalności udziałów — umowa spółki może uzależnić zbycie od zgody spółki Lock-up, prawo pierwszeństwa, prawo pierwokupu muszą być w umowie spółki — postanowienia wyłącznie w umowie wspólników nie wiążą nabywców udziałów
Art. 230 Czynności przekraczające dwukrotność kapitału zakładowego wymagają uchwały wspólników Przy kapitale 5 000 zł próg wynosi 10 000 zł — niemal każdy kontrakt z wydawcą wymaga uchwały; rozwiązanie: podwyższenie kapitału lub modyfikacja progu w umowie spółki
Art. 299 Osobista odpowiedzialność członków zarządu za zobowiązania spółki przy bezskutecznej egzekucji Founderzy pełniący funkcje zarządcze odpowiadają osobiście — całym majątkiem — za długi spółki, jeśli nie złożą w porę wniosku o upadłość

Odpowiedzialność z art. 299 KSH — co to oznacza dla Ciebie

Jeżeli egzekucja przeciwko spółce okaże się bezskuteczna, członkowie zarządu odpowiadają solidarnie za jej zobowiązania. Odpowiedzialność jest osobista i obejmuje cały majątek prywatny.

Możesz uwolnić się od tej odpowiedzialności, jeśli wykażesz, że:

  1. We właściwym czasie zgłosiłeś wniosek o ogłoszenie upadłości lub wydano postanowienie o otwarciu postępowania restrukturyzacyjnego.
  2. Brak złożenia wniosku nastąpił bez Twojej winy.
  3. Wierzyciel nie poniósł szkody mimo niezgłoszenia wniosku.

Wystarczy spełnienie jednej z tych przesłanek. Ale żeby je spełnić, musisz monitorować płynność spółki na bieżąco i reagować, zanim będzie za późno. Przy nieformalnych strukturach decyzyjnych — nikt za to nie odpowiada, aż odpowiada za to zarząd.

Jak zabezpieczyć prawa autorskie do gry — pracownik vs. B2B vs. freelancer

Gra komputerowa nie jest jednym utworem. To zbiór odrębnych elementów, z których każdy podlega innemu reżimowi prawnemu na gruncie ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych.

Dwa reżimy w jednym projekcie

Kod źródłowy kwalifikowany jest jako program komputerowy (art. 74 ustawy o prawie autorskim). Jeśli tworzony jest przez pracownika w ramach obowiązków ze stosunku pracy — prawa majątkowe przysługują pracodawcy automatycznie, bez konieczności odrębnej umowy (art. 74 § 3). To nabycie pierwotne.

Grafika, muzyka, scenariusz, dialogi podlegają ogólnemu reżimowi utworów pracowniczych (art. 12). Pracodawca nabywa prawa majątkowe dopiero z chwilą przyjęcia utworu, w granicach wynikających z celu umowy o pracę. To nabycie pochodne — wymaga faktycznego przyjęcia.

Kto tworzy — ten ma prawa (chyba że je przeniesie)

Model współpracy Kto ma prawa do kodu Kto ma prawa do grafiki/muzyki Co musisz zrobić
Umowa o pracę Pracodawca — automatycznie (art. 74 § 3) Pracodawca — z chwilą przyjęcia (art. 12) Upewnij się, że zakres obowiązków obejmuje tworzenie gier; formalnie przyjmuj utwory
B2B / freelancer Twórca — dopóki nie przeniesie praw pisemną umową Twórca — dopóki nie przeniesie praw pisemną umową Podpisz pisemną umowę przenoszącą prawa z wyraźnym wskazaniem pól eksploatacji (art. 41 § 2, art. 53)
Brak umowy Twórca — studio nie ma żadnych praw Twórca — studio nie ma żadnych praw Natychmiast ureguluj stan prawny — bez tego nie możesz legalnie wydać gry

Pola eksploatacji — co musisz wskazać w umowie

Zgodnie z art. 41 § 2 ustawy o prawie autorskim, umowa o przeniesienie praw obejmuje wyłącznie pola eksploatacji wyraźnie w niej wymienione. Brak wskazania konkretnego pola = brak przeniesienia praw dla tego pola.

Dla studia gamedev oznacza to, że w każdej umowie z twórcą musisz wymienić co najmniej:

  1. Zwielokrotnianie cyfrowe (kopie na serwerach, platformach dystrybucji).
  2. Publiczne udostępnianie w internecie (Steam, GOG, App Store, Google Play).
  3. Modyfikacje i portowanie (wersje na inne platformy, DLC, aktualizacje).
  4. Najem lub użyczenie programu komputerowego.
  5. Tłumaczenie i przystosowywanie (lokalizacja).

Pamiętaj: umowa o przeniesienie praw majątkowych wymaga formy pisemnej pod rygorem nieważności (art. 53). Ustne uzgodnienia z freelancerem nie przenoszą praw — studio pozostaje bez tytułu prawnego do korzystania z utworu.

Chain of title — łańcuch praw, który inwestor sprawdzi jako pierwszy

Inwestor podczas due diligence weryfikuje, czy spółka faktycznie posiada prawa do wszystkich elementów gry. Luka w łańcuchu praw — np. brak pisemnej umowy z grafikiem, który tworzył assety do prototypu — może zablokować całą transakcję.

Rosnąca popularność modelu B2B wśród doświadczonych specjalistów gamedev (gdzie wynagrodzenia seniora na B2B sięgają ok. 24 000 zł vs. ok. 12 000 zł brutto na umowie o pracę) zwiększa ryzyko luk w łańcuchu tytułu. Im więcej kontraktorów — tym więcej umów do zweryfikowania.

Skontaktuj się z nami, jeśli chcesz zweryfikować, czy Twoje studio ma kompletny łańcuch praw do wszystkich elementów gry.

Sp. z o.o., PSA czy S.A. — która forma dla studia gamedev z inwestorem

Wybór formy prawnej to jedna z pierwszych decyzji, która wpływa na to, jak łatwo (lub trudno) będzie Ci pozyskać finansowanie, wdrożyć programy motywacyjne i przeprowadzić exit.

Kryterium Sp. z o.o. PSA S.A.
Minimalny kapitał 5 000 zł 1 zł 100 000 zł
Wkład w postaci pracy Niemożliwy Możliwy (na akcje, nie na kapitał akcyjny) Niemożliwy
Rejestracja elektroniczna Tak (S24 — 350 zł) Tak (S24 — 250 zł + 100 zł MSiG) Nie — tylko u notariusza (500 zł + 100 zł MSiG)
Rada nadzorcza Opcjonalna Opcjonalna Obowiązkowa
Programy motywacyjne (ESOP/vesting) Ograniczone — brak wkładu w postaci pracy Elastyczne — akcje za pracę, akcje założycielskie Ograniczone — brak wkładu w postaci pracy
IPO (wejście na giełdę) Wymaga przekształcenia w S.A. Nie może uczestniczyć w obrocie giełdowym Tak — bezpośrednio
Wypłata kapitału Wymaga obniżenia kapitału zakładowego Możliwa — elastyczny kapitał akcyjny Wymaga obniżenia kapitału zakładowego
Znajomość formy wśród inwestorów Wysoka — standard rynkowy Rosnąca — coraz częściej akceptowana przez VC Wysoka — standard dla dużych transakcji

Kiedy PSA ma sens dla studia gamedev

Prosta spółka akcyjna (wprowadzona nowelizacją KSH z 19 lipca 2019 r., obowiązuje od 1 lipca 2021 r.) jest formą zaprojektowaną z myślą o startupach. Pozwala obejmować akcje za pracę, co ułatwia wdrożenie vestingu i programów ESOP bez konieczności wnoszenia wkładów pieniężnych przez founderów na wczesnym etapie.

Akcje założycielskie w PSA gwarantują stałą proporcję głosów — co oznacza, że founderzy mogą zachować kontrolę nawet po kilku emisjach dla inwestorów.

Ograniczenie: PSA nie może uczestniczyć w obrocie giełdowym. Jeśli planujesz IPO — musisz wcześniej przekształcić się w S.A.

Kiedy sp. z o.o. wystarczy

Sp. z o.o. pozostaje najczęściej stosowaną formą w polskim gamedev. Jest dobrze znana inwestorom, ma ugruntowane orzecznictwo i prostą strukturę organów. Jeśli Twoje studio nie planuje programów motywacyjnych opartych na udziałach za pracę — sp. z o.o. może być wystarczająca.

Warto pamiętać o metodzie mieszanej: załóż spółkę szybko przez S24 (koszt 350 zł), a później opracuj szczegółową umowę u notariusza z zapisami chroniącymi founderów. Spółka szybko pojawi się w KRS, będzie miała NIP, założysz rachunek bankowy i rozpoczniesz działalność — a kwestie korporacyjne dopracujesz przed rundą.

Przekształcenie sp. z o.o. w PSA

Jeśli działasz jako sp. z o.o. i chcesz przejść na PSA — proces trwa ok. 2–4 miesiące, obejmuje 7 etapów (od planu przekształcenia po wpis do KRS), koszty notarialne wynoszą ok. 1 500–2 000 zł, opłaty sądowe 600 zł, a opinia biegłego rewidenta nie jest wymagana. Przekształcenie zapewnia ciągłość istnienia podmiotu — zachowujesz NIP, majątek, umowy, zezwolenia i koncesje.

Umowa wspólników — co musi zawierać, zanim pojawi się inwestor

Umowa wspólników (shareholders’ agreement) to nienazwana umowa obligacyjna oparta na art. 353¹ Kodeksu cywilnego. Jest skuteczna wyłącznie między jej stronami — nie wiąże automatycznie nabywców udziałów, którzy nie są stronami tej umowy.

Dlatego najważniejsze mechanizmy ochronne muszą być odzwierciedlone zarówno w umowie wspólników, jak i w umowie spółki. Umowa wspólników uzupełnia umowę spółki — nie może jej zastępować.

Co powinna regulować umowa wspólników studia gamedev

  1. Mechanizm rozwiązywania deadlocków. Przy dwóch founderach z równymi udziałami — każdy spór może sparaliżować spółkę. Umowa powinna przewidywać procedurę eskalacji: mediacja → arbitraż → mechanizm „rosyjskiej ruletki” (jeden wspólnik składa ofertę kupna udziałów drugiego po określonej cenie; drugi może ją przyjąć lub odkupić udziały pierwszego po tej samej cenie).
  2. Vesting founderów. Standardowy schemat: 4-letni vesting z rocznym cliffem. Founder, który odchodzi przed upływem roku — nie zachowuje udziałów. Po roku — zachowuje 25%, reszta nabywana jest proporcjonalnie co miesiąc. Mechanizm ten wymaga odzwierciedlenia w umowie spółki (art. 159 KSH — pod rygorem bezskuteczności).
  3. Klauzule good leaver / bad leaver. Good leaver (odejście z uzasadnionych przyczyn) — odkup udziałów po wartości rynkowej. Bad leaver (odejście z naruszeniem zobowiązań, np. złamanie zakazu konkurencji) — odkup po wartości nominalnej lub z dyskontem.
  4. Zakaz konkurencji. Jasno określony zakres: jakie działalności są zakazane, na jakim terytorium, przez jaki okres po odejściu ze spółki.
  5. Prawo tag-along i drag-along. Tag-along chroni mniejszościowego wspólnika — może dołączyć do transakcji sprzedaży na tych samych warunkach. Drag-along pozwala większościowemu wspólnikowi zmusić pozostałych do sprzedaży — niezbędne przy exit.
  6. Klauzule antyrozmywaniowe (anti-dilution). Chronią founderów przed nadmiernym rozwodnieniem udziałów przy kolejnych emisjach. Dwa główne mechanizmy: full ratchet (bardziej agresywny — przelicza cenę wcześniejszych udziałów do ceny nowej emisji) i weighted average (bardziej przyjazny founderom — uwzględnia proporcję nowych i starych udziałów).
  7. Obowiązek przeniesienia IP na spółkę. Każdy founder, który wnosi do studia kod, assety lub inne elementy twórcze, powinien zobowiązać się do przeniesienia praw majątkowych na spółkę — z wyraźnym wskazaniem pól eksploatacji.

Wieloprojektowe studio — jedna spółka czy osobne SPV

Jeśli Twoje studio rozwija więcej niż jeden tytuł równolegle, rozważ wydzielenie projektów do osobnych spółek celowych (SPV).

Kiedy SPV ma sens

Sytuacja Jedna spółka Osobne SPV
Inwestor zainteresowany jednym tytułem Trudne — musi wejść w całe studio Proste — inwestuje bezpośrednio w SPV z konkretnym tytułem
Jeden tytuł generuje straty Straty obciążają cały wynik studia Straty zamknięte w jednym SPV — nie wpływają na inne projekty
Różni publisherzy dla różnych gier Komplikacje w rozliczeniach i raportowaniu Każdy SPV ma odrębne rozliczenia z publisherem
Planowany exit jednego tytułu Wymaga wydzielenia zorganizowanej części przedsiębiorstwa Sprzedaż udziałów w SPV — prostsza i szybsza transakcja

Przy strukturze wielospółkowej pamiętaj o cenach transferowych — rozliczenia między podmiotami powiązanymi (studio-matka i SPV) podlegają obowiązkowi dokumentacyjnym zgodnie z rozporządzeniem Ministra Finansów z 21 grudnia 2018 r.

Checklist: czy Twoje studio jest gotowe na inwestora

Zanim zaczniesz rozmowy z funduszem VC, sprawdź poniższą listę. Każdy „nie” to potencjalny deal-breaker podczas due diligence.

Obszar Pytanie kontrolne Status
Cap table Czy masz aktualną tabelę udziałową z historią wszystkich zmian? ☐ Tak / ☐ Nie
Umowa spółki Czy umowa spółki zawiera zapisy o ograniczeniu zbywalności, uprzywilejowaniu udziałów i progu dla czynności wymagających uchwały? ☐ Tak / ☐ Nie
Umowa wspólników Czy masz podpisaną umowę wspólników z vestingiem, deadlockiem, tag-along i drag-along? ☐ Tak / ☐ Nie
IP — kod Czy wszystkie prawa majątkowe do kodu źródłowego zostały przeniesione na spółkę (pisemne umowy z każdym twórcą)? ☐ Tak / ☐ Nie
IP — grafika, muzyka, scenariusz Czy masz pisemne umowy przenoszące prawa z wyraźnym wskazaniem pól eksploatacji? ☐ Tak / ☐ Nie
IP — freelancerzy/B2B Czy każdy kontraktor zewnętrzny podpisał umowę przenoszącą prawa majątkowe na spółkę? ☐ Tak / ☐ Nie
Dokumenty KRS Czy wpisy w KRS są aktualne (skład zarządu, wspólnicy, przedmiot działalności)? ☐ Tak / ☐ Nie
Governance Czy masz regulamin zarządu lub matrycę odpowiedzialności określającą, które decyzje podejmuje zarząd samodzielnie? ☐ Tak / ☐ Nie
Kluczowe umowy Czy masz uporządkowany zbiór umów z wydawcami, platformami, kontraktorami? ☐ Tak / ☐ Nie
Zobowiązania Czy znasz wartość wszystkich zobowiązań spółki i monitorujesz płynność? ☐ Tak / ☐ Nie

Jeśli masz więcej niż trzy odpowiedzi „Nie” — uporządkuj te obszary przed rozpoczęciem rozmów z inwestorem. Due diligence powinno trwać dni, nie miesiące.

Trzy scenariusze, które widzimy najczęściej

Scenariusz 1: konflikt founderów przy wejściu inwestora

Trzech współzałożycieli studia nie spisało zasad podziału udziałów. Gdy pojawił się inwestor gotowy wejść z kapitałem, jeden founder zablokował transakcję żądając większego udziału. Brak mechanizmu deadlock w umowie spółki oznaczał, że jedyną drogą był sąd — co trwałoby miesiące. Inwestor wycofał się.

Co trzeba było zrobić wcześniej: retrospektywne ułożenie struktury udziałowej z vestingiem, wpisanie mechanizmu deadlock do umowy spółki (art. 159 KSH), ustalenie zasad good/bad leaver.

Scenariusz 2: chaos przy dwóch grach w jednej spółce

Studio rozwija dwie gry równolegle w jednej spółce. Koszty i przychody mieszają się, nie wiadomo, który tytuł jest rentowny. Inwestor zainteresowany jednym tytułem nie ma jak wejść bez ekspozycji na ryzyko drugiego projektu.

Co trzeba było zrobić wcześniej: wydzielenie każdego tytułu do odrębnego SPV z jasnym modelem finansowania i rozliczania kosztów między podmiotami.

Scenariusz 3: pośpiech przed rundą

Inwestor chce zamknąć rundę w 6 tygodni, ale studio nie ma uporządkowanego cap table, umowa spółki to domyślny wzór z S24, a prawa do kodu formalnie należą do freelancerów, z którymi nie podpisano umów przenoszących prawa. Due diligence wykazuje luki, które wymagają tygodni pracy prawnej.

Co trzeba było zrobić wcześniej: przygotować „investor-ready package” — uporządkowany cap table, aktualne dokumenty KRS, umowa spółki z zapisami ochronnymi, kompletna lista praw IP, kluczowe umowy.

Uporządkuj strukturę studia — zanim zrobi to inwestor na swoich warunkach

Studia gamedev, które przychodzą do nas po pomoc, dzielą się na dwie grupy. Pierwsza — przychodzi przed rundą i ma czas na uporządkowanie struktury. Druga — przychodzi w trakcie due diligence, gdy inwestor już wskazał problemy, a każdy dzień opóźnienia kosztuje.

Różnica między tymi grupami to nie wielkość studia ani budżet gry. To moment, w którym ktoś zadał sobie pytanie: „Czy nasza struktura prawna jest gotowa na to, co planujemy?”

Łączymy prawo korporacyjne z kontekstem branży gier — wiemy, jak wygląda wieloprojektowe studio, jak działają rundy w gamedev i jakie pytania zadają inwestorzy podczas due diligence. Pracujemy na realnych scenariuszach: konflikt founderów, rozproszone IP, domyślna umowa spółki, chaos przy wielu tytułach.

Zakres wsparcia obejmuje:

  1. Audyt struktury właścicielskiej i dokumentacji korporacyjnej.
  2. Przygotowanie lub aktualizację umowy wspólników (vesting, deadlock, tag-along, drag-along, anti-dilution).
  3. Weryfikację łańcucha praw autorskich (chain of title) — umowy z każdym twórcą, freelancerem i kontrahentem B2B.
  4. Zaprojektowanie modelu governance — matryca decyzji zarządu vs. zgromadzenie wspólników.
  5. Przygotowanie „investor-ready package” na potrzeby due diligence.
  6. Doradztwo przy wyborze lub zmianie formy prawnej (sp. z o.o. → PSA).

Pierwsze efekty uporządkowania struktury są widoczne w kilka tygodni. To nie jest wielomiesięczny projekt — to konkretny plan z mierzalnymi krokami.

Napisz do nas, jeśli chcesz sprawdzić, czy Twoje studio jest gotowe na rozmowy z inwestorem.

Podsumowanie

Struktura prawna studia gamedev powinna rosnąć razem z produktem — budowanie jej dopiero przy inwestorze to za późno. Brak formalnych ustaleń między founderami, niezabezpieczone IP i domyślna umowa spółki to trzy najczęstsze przyczyny opóźnień lub upadku rund inwestycyjnych.

Uporządkowanie ładu korporacyjnego to nie biurokracja. To polisa ubezpieczeniowa na wypadek konfliktu i narzędzie negocjacyjne wobec inwestora. Im wcześniej to zrobisz — tym silniejszą pozycję masz przy stole negocjacyjnym.

Zacznij od audytu: sprawdź cap table, zweryfikuj umowy przenoszące IP, przejrzyj umowę spółki pod kątem zapisów ochronnych. Jeśli potrzebujesz wsparcia — napisz do nas.

Najczęściej zadawane pytania

Czy naprawdę potrzebuję umowy wspólników przy 2–3 founderach, skoro się dogadujemy?
Tak. Konflikty między founderami najczęściej pojawiają się w dwóch momentach: przy sukcesie komercyjnym tytułu i przy wejściu inwestora. Dopóki studio nie zarabia — wszyscy się zgadzają. Gdy pojawia się realny zysk lub propozycja inwestycyjna — zaczynają się pytania o podział. Umowa wspólników z vestingiem, mechanizmem deadlock i klauzulami good/bad leaver zabezpiecza każdego z founderów i pozwala rozwiązywać spory bez angażowania sądu.

Jak szybko mogę uporządkować strukturę, jeśli inwestor chce zamknąć rundę za 6–8 tygodni?
Pierwsze efekty — uporządkowany cap table, aktualizacja wpisów KRS, identyfikacja luk w łańcuchu praw IP — są możliwe w ciągu kilku tygodni. Pełne przygotowanie „investor-ready package” (umowa spółki z zapisami ochronnymi, umowa wspólników, kompletna dokumentacja IP) wymaga zazwyczaj 4–6 tygodni intensywnej pracy. Im wcześniej zaczniesz — tym mniejsze ryzyko, że due diligence wykaże problemy blokujące transakcję.

Czy lepiej mieć jedną spółkę na kilka gier, czy osobne spółki na każdy tytuł?
To zależy od modelu finansowania i planów dotyczących każdego tytułu. Jeśli inwestor jest zainteresowany jednym tytułem — osobne SPV ułatwia mu wejście bez ekspozycji na ryzyko innych projektów. Jeśli studio finansuje wszystkie gry z jednego źródła i nie planuje odrębnych rund — jedna spółka jest prostsza operacyjnie. Pamiętaj jednak, że przy strukturze wielospółkowej musisz zadbać o dokumentację cen transferowych.

Jak zabezpieczyć się przed rozwodnieniem udziałów przy wejściu inwestora?
Wprowadź klauzule antyrozmywaniowe (anti-dilution) do umowy spółki przed rozpoczęciem negocjacji z inwestorem. Po podpisaniu term sheet jest na to za późno — inwestor nie ma interesu w akceptowaniu takich zapisów. Mechanizm weighted average jest bardziej przyjazny founderom niż full ratchet. Dodatkowo rozważ uprzywilejowanie udziałów głosowo (art. 174 KSH — max. 3 głosy na udział), aby zachować kontrolę strategiczną nawet po kilku emisjach.

Czy polski KSH wystarczy do obsłużenia zagranicznego inwestora, czy potrzebuję spółki za granicą?
W większości przypadków polskie prawo spółek (KSH) jest wystarczające. Sp. z o.o. i PSA pozwalają na wdrożenie standardowych mechanizmów inwestycyjnych (liquidation preference, anti-dilution, vesting, ESOP). Zagraniczni inwestorzy VC coraz częściej akceptują polskie struktury, szczególnie gdy umowa spółki i umowa wspólników są przygotowane zgodnie z międzynarodowymi standardami. Spółka zagraniczna (np. w Holandii czy na Malcie) może mieć sens przy planowanym IPO lub złożonej strukturze holdingowej — ale generuje dodatkowe koszty i obowiązki compliance.

Ile kosztuje uporządkowanie struktury korporacyjnej studia od zera?
Koszt zależy od złożoności: liczby founderów, liczby projektów, modelu współpracy z twórcami (pracownicy vs. B2B vs. freelancerzy) i stanu obecnej dokumentacji. Uporządkowanie struktury to inwestycja prewencyjna — jej koszt stanowi ułamek potencjalnej straty z nieudanej rundy, konfliktu founderów lub utraty IP. Pracujemy etapowo, dopasowując zakres do aktualnych potrzeb studia. Napisz do nas, żeby ustalić zakres i wycenę.

- POLECANE -

mogą Cię zaciekawić

Wybrane przykłady projektów, w których wspieraliśmy firmy w sprawach prawnych — od doradztwa regulacyjnego i compliance, przez projekty technologiczne, po transakcje i bieżącą obsługę biznesu.